На некотором теннисном турнире матчи играются до двух побед. то есть матч может состоять из двух или трех сетов и завершиться со счетом 2: 0 или 2: 1 в пользу одного из игроков. известно, что игрок а выигрывает у игрока в один сет с вероятностью 3/4. каков информационный объем сообщения "игрок в выиграл со счетом 2: 0"
128
335
Ответы на вопрос:
Подумав так и эдак, прихожу к выводу что компьютеру то по барабану кто выиграл и с какой вероятностью должен выиграть тот или другой. он ведь просто собирает информацию, так что "известно, что игрок а выигрывает у игрока в один сет с вероятностью 3/4." для решения избыточно и не нужно тогда нам просто надо закодировать сообщение и вычислить его длину наиболее бы было кодировать так - 1 бит - кто выиграл первый сет а(0) или в(1) - 2 бит - кто выиграл второй сет а(0) или в(1) - 3-4 бит - кто выиграл третий сет а(0) или в(1) или третий сет не играли(11) итого 4 бита на все сообщение. или можно кодировать по другому - 1 бит - кто выиграл матч а(0) или в(1) - 2 бит - с каким счетом 2: 0(0) или 2: 1(1)итого 2 битапочему-то мне кажется что тут подразумевался именно второй вид кодирования, но по нормальному стоило бы выбрать первый, который при наличии анализатора можно сократить до 3 бит
Begin var z: integer: =readinteger('введите оценку'); case z of 2: println('плохо') ; 3: println('удовлетворительно') ; 4: println('хорошо') ; 5: println('отлично') ; end; end.
Популярно: Информатика
-
levusvaleria08.06.2022 09:08
-
Doshatop22.05.2021 07:25
-
bi200203.11.2020 17:48
-
Antoniow2730.08.2020 14:55
-
qwertyartem0410.10.2020 08:59
-
aidana20025730.11.2020 13:17
-
Your0ppa23.03.2021 11:34
-
coollest14.01.2020 03:53
-
артур61311.04.2021 15:47
-
Polkjjj07.06.2020 01:06