1. Запустіть програму Scratch.
2. Складіть алгоритм, за яким виконавець переміщується між границями
Сцени в горизонтальному напрямку до натиснення клавіші Стрілка
вгору. Після цього виконавець повинен переміщуватися між
границями Сцени у вертикальному напрямку до натиснення клавіші
Стрілка праворуч.
3. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) клас\Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.1.
4. Додайте до складеного алгоритму команди для змінення образу, появи
відповідного текстового повідомлення і звукового сигналу під час
змінення напрямку переміщення.
5. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) клас\Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.2.
6. Додайте до другого алгоритму команди, щоб рух виконавця в
горизонтальному та вертикальному напрямках відбувався до
натиснення клавіші пропуск.
7. Збережіть створений проект у своїй папці:
E:\5-(І гр. або ІІ гр) \Власне прізвище\Урок 30\
у файлі з іменем Контрольна 4.3.
8. Закрийте вікно програми Scratch.
Надішліть будь ласка файл у форматі .sb2
212
354
Ответы на вопрос:
Популярно: Информатика
-
Marka23110.08.2020 12:52
-
alinakolesnikov03.01.2023 23:08
-
987helen18.06.2023 06:08
-
Tuchka08720.08.2021 11:23
-
mottorinanadia725.05.2022 09:46
-
lerkaaaaaaaaa01.07.2020 13:05
-
Настюся22716.02.2021 13:03
-
Анастасиюшечка04.08.2021 13:55
-
JackLiff29.01.2021 04:09
-
Elaria117.04.2023 09:26