Есть ответ 👍

C++ builder

1) в с++ для чего используется оператор break

- для завершения выполнения ближайшего внешнего цикла или условного оператора. передается

оператору, расположенный после завершенного оператора

- для полной остановки выполнения программы

2) формальные параметры в с++ - это:

- переменные модуля программы, вызывающего другую функцию

- переменные вызываемой функции

- строка, которая пишется в скобках функции

- нет правильного ответа

\/

/\

3) фактические параметры в с++ - это:

- параметры, которые в вызываемую функцию пользователя

- строка, которая пишется в скобках функции пользователя

- все ответы правильные

4) точка с запятой является:

- разделителем операторов

- частью оператора

- ключевым знаком языка с++

- спецсимвол

5) тип функции пользователя определяется:

- типом ее аргументов

- типом возвращаемого ею значения

6) что появится на экране после выполнения фрагмента с++ программы:



int a = 1, b = 2;

if (a==b);

cout< < "переменные равны";

else

cout< < "переменные не равны";



- сообщение о синтаксической ошибке

- сообщение "переменные равны"

- вывода на экран не будет

- сообщение "переменные не равны"

7) число, используемое для обращения к отдельному элементу массива называется

- тип

- индекс

- значение

- позиция

8) результатом функции пользователя является

- одно значение

- несколько значений

- нет правильного ответа

9) экземпляр класса (объект) объявляется

- после определения класса

- до определения класса

- до или после определения класса

10) экземпляр класса - это

- переменная типа класс

- функция типа класс

- нет такого понятия




185
324
Посмотреть ответы 1

Ответы на вопрос:

MrKom1
4,5(33 оценок)

компьютер является универсальным инструментом для решения разнообразных по преобразованию информации, но его универсальность определяется не столько аппаратным обеспечением, сколько установленными программными средствами, другими словами, все «знания» компьютера в программах, которые представляют собой точную и подробную последовательность инструкций, представленных на понятном для компьютера языке, по обработке информации. меняя программы, можно превратить компьютер в рабочее место дизайнера, бухгалтера, конструктора, статистика или агронома, использовать его для прослушивания музыки, просмотра кинофильмов и других развлечений.

основные принципы построения компьютеров, описанные джоном фон нейманом, до сих пор являются стандартом практически для всех компьютеров. одним из них является  программное .

в основе принципа программного лежит представление алгоритма решения любой в виде программы вычислений.               2.

процесс решения на компьютере - это совместная деятельность человека и эвм. этот процесс можно представить в виде нескольких последовательных этапов. на долю человека приходятся этапы, связанные с творческой деятельностью - постановкой, алгоритмизацией, программированием и анализом результатов, а на долю компьютера - этапы обработки информации в соответствии с разработанным алгоритмом.

первый этап - постановка .на этом этапе учавствует человек, хорошо представляющий предметную область . он должен четко определить цель , дать словесное описание содержания и предложить общий подход к ее решению.второй этап - или информационное моделирование.цель этого этапа - создать такую модель решаемой , которая может быть реализована в компьютере. существует целый ряд ,где постановка сводиться к простому перечислению формул и логических условий. этот этап тесно связан с первым этапом, и его можно отдельно не рассматривать, однако возможно, что для полученной модели известны несколько методов решения, и тогда предстоит выбрать наиболее эффективный.третий этап - алгоритмизация .на основе описания необходимо разработать алгоритм решения. более подробно этот этап будет рассмотрен в пункте "1.1.2 основы алгоритмизации" данной главы.четвертый этап - программирование.программой называется план действий, подлежащих выполнению некоторым сполнителем,в качестве которого выступает компьютер. составление программы обеспечивает возможность выполнения алгоритма соответственно поставленной исполнителем - компьютером.во многих при программировании на алгоритмическом языке часто пользуются заменой блока алгоритма на один или несколько операторов, введением новых блоков, заменой одних блоков другими. процесс программирования заканчивается вводом программы и исходных данных в эвм с клавиатуры с редактора текстов, и для постоянного хранения осуществляется их запись на носитель.пятый этап - тестирование и отладка программы.на этом этапе производят выполнение алгоритма с эвм, поиск и исключение ошибок. при этом программисту приходиться выполнять рутинную работу по проверке работы программы, поиску и исключению ошибок, и поэтому для сложных программ этот этап часто требует гораздо больше времени и сил, чем написание первоначального текста программы.отладка программы - сложный и нестандартный процесс. исходный план отладки заключается в том, чтобы протестировать программу на контрольных примерах. контрольные примеры стремятся выбрать так, чтобы при работе с ними программа прошла все основные пути блок-схемы алгоритма, поскольку на каждом из путей могут быть свои ошибки, а детализация плана зависит от того, как поведет себя программа на этих примерах: на одном она может зациклиться (то есть бесконечно повторять одно и то же действие), на другом - дать явно неверный или бессмысленный результат и так далее. сложные программы отлаживают отдельными фрагментами.

Популярно: Информатика