Составить программу- игру на паскале. "меткий стрелок". случайным образом задаём координаты точки и определяем, попала точка в цель или нет. цель - окружность с центром в начале координат, радиусом 5. в нужно использовать ветвление и уравнение окружности. результатом будет сообщение : "стрелок попал в цель" или " не попал."
184
243
Ответы на вопрос:
// pascalabc.net 3.2, сборка 1374 от 10.01.2017 // внимание! если программа не работает, обновите версию! begin var a: =arrrandom(23,0,120); a.println; a[22]: =a.min; a.println end. пример 26 32 46 4 64 40 17 60 35 1 34 39 113 61 26 53 92 89 11 10 98 90 34 26 32 46 4 64 40 17 60 35 1 34 39 113 61 26 53 92 89 11 10 98 90 1
Популярно: Информатика
-
nurikparik26.12.2022 09:16
-
bobbobbobgy107.09.2021 12:02
-
ktukhfatulin109.11.2022 11:29
-
Gold112123.03.2023 18:10
-
mrmrheik07.09.2022 21:20
-
УчебныйГод24.03.2023 05:48
-
Настюха2007114.04.2020 19:58
-
Alexal1601.08.2020 13:45
-
ира102929.01.2020 19:49
-
bmorextreme09.10.2021 18:37