На языке java на сковородку одновременно можно положить k котлет. каждую котлету нужно с каждой стороны обжаривать m минут непрерывно. за какое наименьшее время удастся поджарить с обеих сторон n котлет? входные данные вводятся 3 числа: k, m и n. все числа не превосходят 32000. выходные данные вывести время, за которое все котлеты будут обжарены. примеры входные данные 1 5 1 выходные данные 10 )
Ответы на вопрос:
1. открой поисковик
2. вбей данные из "как сгенерировать идеальный бесконечный лабиринт в с++"
3.посмотри видео и всё поймёшь
желаю удачи!!
Объяснение:
Предисловие
На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.
Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути чуть измененная версия двоичного дерева с одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК.
Дам один совет – не подглядывайте в код до тех пор, пока вы не напишите свою реализацию. Вы получите гораздо больше удовольствия и пользы от исправления багов и поиска ошибок, чем если переведете с одного языка на другой.
Серьезно. Прислушайтесь к совету. Вы, верно, потратите больше времени, но оно стоит стоит. У меня, например, из-за пары ошибок появился очень забавный генератор «инопланетных» текстов, который можно использовать в различных Sci-Fi играх для создания текста. Надеюсь, Вы изучаете тему для себя и никуда не спешите.
P.S.:
Я буду использовать термин «смещение», предполагая английский bias. Т.е. пристрастие алгоритма к направленности в какую-либо сторону. Например, правое смещение – алгоритм генерирует лабиринты с длинными правыми проходами.
Раскраска лабиринтов происходит относительно расстояния от крайнего левого угла поля до некоторой клетки. Чем дал�ше от начальной координаты – тем темнее будет цвет.
Идеальный лабиринт – такой лабиринт, в котором одна клетка связана с другой одним единственным путем. Иначе говоря, остовное дерево.
Про Lua
Алгоритм двоичного дерева..........................................................................................
Объяснение:
Популярно: Информатика
-
07052003121.04.2022 23:43
-
mishkateddi1925.04.2023 04:07
-
MBmagic25.06.2023 00:46
-
Rondov11.03.2023 23:00
-
nsotskova22.05.2020 23:28
-
Серыйпрайм21.09.2022 22:39
-
sadpepeee23.04.2020 05:43
-
Зефирка7823.01.2023 10:50
-
sever17401.10.2022 13:35
-
Chcdhj23.01.2022 13:00